创意小游戏销量排行榜 2020年最具创意的游戏
比如双方各派一对学生:一,创意小游戏销量排行榜 2020年最具创意的游戏
一、年会创意小游戏
在年会上,进行一些创意小游戏,可以制造更好的气氛哦。下面是我整理的实用年会创意小游戏,供大家阅读,希望对大家有所帮助。
年会创意小游戏篇1最好是男女组合的任务
比如双方各派一对学生:一男一女哦
站在一张报纸上石头剪子布
输的则要折叠脚下的报纸再想法站上往
呵呵空间越来越小两人越来越近
一定气氛活跃
年会创意小游戏篇2这是个简单的游戏,但又是尽对具有挑战的游戏。
人数:5—10人
道具:无
适合场合:酒桌、趣味竞赛
制度:
1、全部人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的制度是每人按照顺序壹个人数壹个数,从1数到50,碰到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。接着由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。
2、开始按顺时针路线数到6以后,数7的人拍一下巴掌,接着按逆时针路线数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,路线又变为顺时针,如此类推,直到数到50。
3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。
年会创意小游戏篇3一、活动主题名称:
新型时装秀
二、活动主题目标:
1、促进成员间的多人合作概念。
2、感受个人在团队协作中发挥的影响。
三、活动主题经过:
1、每组出五人,并进行职业分工。三名设计师、一名模特、一名裁判
2、“设计师们”在规定的时刻内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装
3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜败的影响。
四、说明:
1、时装评判标准:新奇性、观赏性、可行性、搞笑性
2、裁判必须公正、公正,各裁判打分要被公然
五、道具:
报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷)
年会创意小游戏篇4活动主题细则:在地上放10个酒瓶子(啤酒瓶),在1。5米外用竹竿挑起绳索,在规定的时刻内以绳索掉进瓶口里为胜
年会创意小游戏篇5目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
场地:不限
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)
汽球(每组壹个)
适合:全部的人
游戏方式:
1、分两组,但每组必须要有六人。
2、主持人请每组每人抽签。
3、抽到嘴巴的必须借着抽得手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);接着二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人往把汽球给坐破
年会创意小游戏篇6这回可是真的成语接龙了。然而每位参与游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时刻内接不上成语时要把脚下的报纸对折,接着再站上往,主持人从头开头出壹个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到脚一直保持在报纸上的人胜出。(现在是鸡年,我突发灵感想出来的)
年会创意小游戏篇7概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏
道具:旧报纸
方式:
1、在报纸上挖两个人头大致的洞;
2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);
3、报纸破裂离开脖子的一方输。
留意事项:不可以用手往拉。
年会创意小游戏篇8此游戏适合晚会掀起xxx。
标准:参与人数30人—50人为佳,分成4—5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精致的糖果(可以分的)
主持人标准大家分组坐好(一定要有男有女)
将游戏制度告知大家
每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。
其它小组职员按照主持人的标准提供物品放到托盘中。最先集齐物品的.小组获胜。
背景音乐起,主持人开始宣读物品,每壹个相隔一定时刻给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、腕表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有相对难的放在最后如药片、糖果、一毛钱
年会创意小游戏篇9游戏制度:把参赛者的眼睛用布蒙起来转多少圈,在指定的时刻和范围内击鼓,击中者为胜利。(留意旁人不许提示,主持人还可难题目进行骚扰,比如说“你往左边走点估计可以击中,”实在她应该要往右边走。
年会创意小游戏篇10这个游戏是我亲身故事的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在出发点给终点跑,终点还要放壹个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上接着坐爆,再返回出发点继续夹气球。假如在跑动时气球落地,两人要从出发点从头出发。在同样时刻内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回出发点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。
年会创意小游戏篇11主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要答复“粘啥子”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。由于游戏并不具有技术和智力上的难度,因此在胜出人获取奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现壹个字(可以是他的名字之类)或者让他表演壹个节目等。此游戏要留意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。
年会创意小游戏篇12这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定标准的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时刻内,想不出歌曲的一组即被淘汰。
有个游戏是表演一段小天鹅的芭蕾舞。不知是不是故意,被抽中的4位男士竟全是五短身材、矮矮胖胖的,本来做那些踮脚尖等高难度的动作已很为难了,主持人居然还要他们换腿,结局4个大男人很滑稽地全部撞到一起,场面特别搞笑。还有壹个游戏,要多少员工想办法全部站在一张a4纸上,地方太小了,多少人只好全部选择“金鸡独立”,有啤酒肚的还得面朝外腆起肚子,而且还得保持这姿势20秒,同样也博得大家一阵狂笑。
游戏制度:一大帮人(最好5——8个)围在一起,各抽一张扑克牌,放(粘)在自己的额头上(自己不能看自己的牌),每个人都只能看见别人的牌而看不见自己的。中间摆壹个大杯子,觉得自己的牌比别人大的可以往大杯里加啤酒(为了不伤到自己提议少加一点,当然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比别人的大可以加满)。加过一轮后,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参与职员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(留意不能插队),当鼓声或音乐停下时参与职员要讯速找到一张凾8演壹个歌名。歌名应该是事先准备好的,难易程度不一。也可以是表演者自己想的。
二、需要一些游园会上创意小游戏~~
1、翻叶子
活动主题目的:透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛,从具有挑战性的活动主题设计中,进修难题决策和团队互动,器材场地 12~16人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍大)
制度:
1.整组人员站上叶子后由训练员开始公布制度。
2.全部学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不要易找到一块叶子站上,却又发现叶面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受令一次生活的威胁。
2.在叶子成功翻面以前,每隔3分钟,就有一人中毒失明(或无法说话),中毒者由团队自行决定。
3.整个经过都站在叶子上,包含讨论。
4.全部人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来。
2、星际之圈
活动主题目的:进修团队协作和互助、支持及协调的灵魂;目标设定。
器材场地:12~16人一组,每组壹个呼拉圈(约70cm直径,或用可拆卸式的呼拉圈,依困难度调整适合的大致)
制度:
1.全部成员手牵手围成壹个圆圈,并由其中的两位伙伴一起握住呼拉圈
2.全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边.
3.经过中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否则从头来过
4.每次执行前,请小组先设定完成时刻,可执行3~5次
3、雨的来去
活动主题目的:在环境气氛营造下,做潜层的感官知觉练习
器材场地:室内外均可,不需器材,人数不拘
制度:
1.以训练员为圆心,全部学员围成五个同心圆并面对训练员
2.由训练员示范下面内容动作,告知伙伴将要开始故事雨的来去
1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声)
2)手指交互拍打:(开始有雨滴)
3)多指一起拍打:(毛毛雨)
4)拍打大腿:(下大雨)
5)拍打胸口:(下暴雨)
3.示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈给最外圈传递。
4.请全部学员将眼睛闭上,保持静默,再由训练员从圆心开始将1~5的动作给外圈传递,等全部声音停止,再让学员张开眼睛。
4、魔术棒
活动主题目的:培养观察力,了解难题决定因素不一定是眼见为真
器材场地:室内外均可,每组15~30人;5根形状相似的棒子(笔、木棍„.)制度
1、首先让学员看过这5支棒子,并宣称:这些棒子受过魔法加持,会透我的身体,以数字和人沟通
2、在地板上任意排列出10种不同形状组合,分别代表1~10(排列时可装做念咒语,加强学员注意)
3、再排出3~4种形状组合,让学员猜猜看代表哪些数字
4、数字和形状无关(棒子只是障眼法),决定因素在于活动主题开始的说明中。因此答案是以双掌手指置于接近棒子附近做出的记号为准
5、如有人看穿了游戏,请个别给训练员确认,或可透过不同组合和学员做确认,也可请已知的学员担任魔法师,增加团体兴趣和气氛
6.当观察出决定因素时,请勿给其它学员说明或讨论,以免阻碍他人进修的机会
5、谁是杀手
活动主题目的:观察力的练习
器材场地:室内外均可,每组12~16人,无器材
制度:
1、全部学员围成一圈坐下,十根手指头和两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上眼睛,训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』
2、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针路线递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手。
3、活动主题中全部人都可指控杀手,只要指出「XXX是杀手」并说明理由,猜错者视同暴露身份死亡。
4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回合暗杀行动。